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序列化和反序列化占了很大一部分,实例化是通过序列化和反序列化来完成深拷贝的,而序列化的中间数据是纯消耗,也就是Copy。另外,所有的GameOb...
转自:https://blog.lujun.co/2020/05/06/unity_object_operator/ 前言 UnityEngin...
在C++[http://c.biancheng.net/cplus/]中,类型的名字(包括类的名字)本身也是一种运算符,即类型强制转换运算符。 ...
先说结论: List和字典的Enumerator是值类型,创建时就不会在堆上分配,而是由调用这个Dispose,要转换为IDisposable接...
.NET/MONO STRINGBUILDER的存在是为了减轻字符串拼接带来的内存、GC的压力,提高性能。但同时,STRINGBUILDER内部...
lua与C#交互通信原理 lua调用C# 调用无返回值函数(lua访问image的SetNativeSize) 调用返回C#对象的函数(lua访...
摘自文章:https://michaelscodingspot.com/avoid-gc-pressure/ 1. Set initial ca...