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第五章 人为差错?不,拙劣的设计 设计师能够很好地理解物理约束,但经常严重的误解心里的局限性。我们设计的设备要求人们在数小时内保持充分的警惕和注...
第四章:知晓:约束、可视性和反馈 面对以前从来没有见过的东西,确定操作方法只有结合外界和头脑里的知识。外界的知识包括潜在的示能和意符,能够显示控...
第三章:头脑中的知识与外界知识 并非精确行为需要的所有知识都得储存在头脑里。它可以分布在不同地方—就分布在头脑里,部分在外部世界,还有一部分存在...
第二章:日常行为心理学 (从对人类的情感研究出发,介绍设计基本原则) 首先:人们如何做事:结合现有技术学习一些基本的操作步骤是比较容易的。但是,...
第一章:日用品心理学 (从对人类的认知研究出发,介绍设计基本原则)好的设计有两个重要特征:可视性及易通性 可视性:所设计的产品能不能让用户明白怎...