@董夕 好的,谢谢!
动画重定向技术分析和Unity中的应用0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...
@董夕 好的,谢谢!
动画重定向技术分析和Unity中的应用0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...
好顶支持威武有希望!!有个问题想咨询一下,Kinect能够采集人体25个关键关节点的空间坐标,我用Kinect做Avatar的时候,也大致采用了重定向的原理。但是Kinect采集的数据噪声很大,有时候模型会做出很怪异的动作,非常不自然。所以我认为Avatar驱动肯定不能用Kinect的原始数据驱动,但是除了加一些中值滤波的方法之外我实在想不到其它方法了。不知大神有没有好的方法。
动画重定向技术分析和Unity中的应用0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...