depthWrite depthWrite属性主要是设置当前的物体是否写入深度缓冲区,具体意思就是设为为true,当前物体写入深度缓冲区,会遮挡...
深度缓冲区 在three中,使用深度缓冲区(z-buffer)实现场景的可见性计算,大概就是一个二维数组,每个元素存放的是一个像素点。而每个元素...
变换 仿射变换可以对图形进行平移、旋转、缩放、倾斜线性变换可以对图形旋转、缩放、倾斜。MVP:模型、视图、投影变换。M:就是模型变换,将模型从局...
flutter 生命周期分为三个阶段 初始化时: StatefulWidget的构造函数 -> createState(创建state类)-> ...
1:gpu渲染流程 根据上图就是3D图形渲染整个过程。顶点缓冲区:在gpu的显存中开辟出一个空间,用于存储顶点数据,顶点是从cpu发送过来的。u...
1:CubeCamera 立方相机,CubeCamera 会捕捉六个方向上的视图,从而创建一个完整的球形全景图像,这些图像可以被用来渲染立方体贴...
1:Audio 全局音频,一般用于播放背景音。 2:PositionalAudio 位置音频,创建和位置相关的音频,例如:在3D世界中,当一个音...
1. AnimationClip:动画片段 保存着某个活动的数据,比如一个mesh,可以三个动画片段,一个AnimationClip是跳跃,一个...
响应式的实现 1:reactive shallowReadonly:只读属性,只对第一层代理,不可以修改第一层属性值,一般不用 shallowR...