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    2021-09-30

    mac sourcetree 报错 “fatal: Authentication failed for” 找到钥匙串中删除对应的密码: sour...

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    十一、OpenGL纹理API及纹理坐标

    1. 图像存储空间计算公式 图像存储空间 = 图像的⾼度 * 图像宽度 * 每个像素的字节数每个像素的字节数 = R(8位) + G(8位) +...

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    十、OpenGL中的向量、矩阵、矩阵堆栈

    1. 向量 1.1 向量相关概念 向量:在 3D 笛卡尔坐标系中,一个由 x、y、z组成的顶点就是一个向量 单位向量:长度为 1 的向量 标准化...

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    九、OpenGL渲染技巧 - 深度测试&多边形偏移&裁剪&混合

    1. 深度测试 深度测试的目的是防止被其他面遮挡的面显示出来。开启深度测试后,会对新的片段进行测试,测试通过的片段放进深度缓冲区,不通过的则被丢...

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    八、隐藏面消除解决方案

    1. OpenGL中的正面、背面(隐藏面) 在上图右侧三角形中,线条是从 V0 ->V1 -> V2 -> V0 沿着顶点顺时针方向形成⼀个闭合...

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    六、图形图像渲染架构及图元连接方式

    1. 着色器接收数据的通道有三个: Attributes: 用于传递经常变化的数据,如顶点数据、变换矩阵(MVP)、纹理坐标(传递给片元着色器)...

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    七、固定着色器

    1、 单元着色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vC...

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    零、OpenGL 渲染过程全面图解

    图形图像渲染流程如下图所示: 1、图形渲染技术栈 & 2、图形渲染流水线 3、图形渲染架构 4、图形渲染详细过程图示中的名词解析 5、图形图像显...

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    五、从图形成像角度理解离屏渲染

    1. 什么是离屏渲染 在普通的图形渲染的过程中,GPU会遍历图层树,一层一层的叠加渲染到帧缓冲区,每一层渲染完,都会丢弃掉,以减小开销。但是如果...

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精神早衰患者的自我救赎之路。