240 发简信
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  • Asset目录下常用的几个特殊文件夹

    这些目录涉及到脚本的编译顺序,详细可参见手册:http://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrder...

  • visual studio设置编码为utf-8格式

    如果遇到vs中编辑的debug代码在unity中打印的中文信息为乱码的时候,需要将vs编码格式设置为utf-8格式。设置方法:1、打开vs菜单栏...

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    下载队列

    1、需求一般来说,对于下载队列的需求一般会有一下几点:A、基本的增删改查B、插入优先级C、打断当前下载,优先下载要用D、可能的其他特殊需求,比如...

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    类似找你妹的排列布局

    最近要做类似找你妹的东西,于是研究了一下找你妹的排列算法,刚开始网上各种找资料,但是帮助不大,后面自己思考了下,决定自己写一个类似的。布局后的效...

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    VisionTimer定时器插件

    转载自:http.dsqiu.iteye.com插件的详解在链接里已经说的很清楚了,这里主要说下我改了一些代码让timer支持时间戳。以及增加了...

  • 慎用Sprite Renderer,米板上会闪退

    今天发现了一个很坑爹的问题,一个吹泡泡的功能在小米平板上会闪退,用eclipse调试发现只有红的:Fatal signal 7 (SIGBUS)...

  • (转)UGUI代码中自动触发UI的消息事件

    先创建一个Button,然后给他加上自动触发的代码 有哪些Handler可以去这里查 API 为了验证是否有调到点击的回调,我给按钮加了个Deb...

  • (转)Unity3D核心类型源代码

    在学习的过程中看到一篇文章,里面收录了Unity3D的最基本的核心类型:Object、GameObject、Component、Transfor...

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    使用Avatar Mask叠加动画层,实现动画的叠加

    Avatar Mask有几个选项: 1、Humanoid:使用Avatar的骨骼结构(一个人形的骨骼结构),需要将需要遮罩的动画的Rig属性中,...