本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 小新:“我昨天尝试了一下使用Git来管理Unity...
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http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*寻路初探 原文:Patrick Lester 翻译:...
在本文 ,笔者就FSM跟大家简单聊聊,希望对这个东东陌生的小伙伴能有那么一丢丢帮助罢~ 一. 为什么FSM? FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态...
unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。我也使用过A*寻路插件,A*的原...
1.关于相机 1.相机跟随第一步:找一个舒服的视角,将相机视野对准视角 (view to algin)第二步:相机添加脚本第三步:利用相机与玩家位置的偏移量 第四步:将相机位...
1.导入 TestMesh Pro以Package的形式下载,下载后导入项目 其中包含了脚本,预设的字体,emoji等等,具体的修改也是在该文件夹。 2.建立物体 建立Mes...
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot...
O(∩_∩)O哈哈~大家好,这是本菜鸡的第一篇分享,主要介绍如何还原类似崩坏3主界面的陀螺仪旋屏效果。以下实现仅基于个人的分析理解,难度挺低的,大佬们凑合看看就好啦,写的不好...