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    第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了

    致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也欢迎大...

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    第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

    致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方...

  • 原来是最后还得需要一个相机进行渲染,才能全屏效果。悟了😄

    第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)

    感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 功能描述 网友问怎么做出来一个假红外,其实只需要一个RTT就可以了,但是网友表示用了也不行,估计是有B...

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    第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)

    感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 功能描述 网友问怎么做出来一个假红外,其实只需要一个RTT就可以了,但是网友表示用了也不行,估计是有B...

  • 第10节 实例-双击跑过去操作器

    缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...

  • 第03节 上下文

    下面就是重轴上场了viewer.run(),在run()的开始就是判断操作器,假如说没有设置操作器,就给设置一个TrackballManipulator。在run()之前若没...

  • osgviewer设置操作器setcameramanipulator时,设置trackballmanipulator和osgearth的earthmanipulator有什么区别 两者都设置的话会冲突吗

  • 第01节 初始化

    对于绘制一个物体来说,OpenGL的代码加上初始化估计也就百十行。osg背后究竟做了什么呢。首先来看osgViewer::Viewer viewer; 这一句初始化相关的。来...

  • 第04节 操作器和Trackball

    文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能有对照,作者使用的...

个人介绍
聪明不过人,没关系,另辟蹊径毅力过一下人吧