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    iOS底层之 内存对齐

    数据类型大小 首先附上C和OC,各数据类型的大小表。 COC32位64位boolBOOL(64位)11signed char(__signed ...

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    源码分析之 alloc & init & new

    初识底层 根据打印结果可以看出: p1、p2、p3这三个对象指向的是同一片内存空间;指向这三个对象的指针是不同的,由于指针空间是由栈来分配,因此...

  • OpenGL之 纹理相关Api

    一、原始图像数据 图像存储空间 = 图像高 * 图像宽 * 每个像素的字节数 二、纹理 纹理也称纹理图像,一般指图像纹理,图像纹理是一种反映图像...

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    OpenGL之 公转自转

    本篇将会介绍一个大球的自转以及一个小球围绕大球公转的demo,效果如下图: 实现过程 如上图所示,整个项目的基本流程较之前几个例子没有太多的变化...

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    OpenGL之 矩阵与变换

    前言 首先附上一个我个人花了点时间整理的Demo,其中包含了绘制各基本图形、甜甜圈的代码。 一、向量和矩阵 1、向量 什么是向量,向量是一个有长...

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    OpenGL之 深度测试

    前言   在上一篇<OpenGL之 甜甜圈与背面剔除>中,讲述了如何绘制甜甜圈,以及在绘制甜甜圈的时候,遇到的隐藏面消除的问题。同时,也讲述了如...

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    OpenGL之 甜甜圈与背面剔除

    一、画一个甜甜圈 PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。 1、引入的库 ...

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    OpenGL之 金字塔与矩阵堆栈

    一、 画一个金字塔 !!!这一部分主要是画金字塔的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。 首先附上简单整理的一张包含setupRC、...

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    深入iOS离屏渲染

    相信许多iOS开发者,都听说过离屏渲染,大部分应该是面试的时候被问及。然而真正知道离屏渲染的原理的开发者并不很多。下面我们就来深入探讨一下离屏渲...