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    Android源码解析系列1——Activity启动和界面加载

    源码版本:Android 27 一、应用的启动 首先我们需要知道: ActivityThread的main方法,是Android应用程序启动时的...

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    五、Android绘制知识总结(Xfermode和硬件加速)

    一、Xfermode Xfermode表示图层的混合模式,用于描述两个图层之间进行融合时,像素点进行计算的规则。 在API16之前,Xfermo...

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    二、Android绘制知识总结(路径篇)

    Path即路径,可以将其想象成一条或多条线段,它们可能是直的,也可能是弯曲的。一般来说只有一条,即连贯的,除非以下两种情况: 1、调用addXX...

  • 五、Android SVG动画

    SVG的全称是Scalable Vector Graphics(可缩放矢量图形),它不会因为图像放大而失真,且占用内存小,同时搭配Path动画,...

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    三、Android绘制知识总结(画笔篇)

    Paint(画笔),Android中绘制界面最常见的一个类,它的设计思路其实也遵从现实中画笔的定义:在画布(Canvas)上绘制内容的对象。我们...

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    一、Android 动画知识总结(View动画)

    动画的意义:视觉效果引导用户 一、简介 Android动画可分为View Animation(视图动画)和Property Animation(...

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    四、Android绘制知识总结(画布篇)

    Canvas(画布),绘制的载体,可以通过Paint(画笔)在上面绘制所有你想绘制的图案。 1、Canvas绘制API 其包含一系列drawXX...

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    一、Android绘制知识总结(形状篇)

    1、Rect和RectF 1、contains判断当前矩形是否包含某个点或某个矩形boolean contains(int x, int y)b...

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    Android源码解析系列2——UI绘制三部曲

    一、前言 在上一节中,我们已经知道, 1、绘制入口 2、绘制的类及方法 3、绘制三大步骤 3、UI绘制详细步骤 1、测量performMeasu...

个人介绍
一个图像处理领域的小白,但对基于移动端的图像处理开发充满着热情,愿意通过学习不断提升自我。