1
0
VR厂商为了让渲染出来的buffer快速上屏,采用了单缓冲机制,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是单缓冲不需要swapbuffer,怎么呈现? EGL有个扩展自动刷...
写了 102542 字,被 25 人关注,获得了 79 个喜欢