在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意纹理组合成一张虚拟的图集,当渲染一张贴图的时候,动态合图...
函数对象 所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__属性(隐式原型) 所有函数拥有prototype属性(显式原型)(仅限函数) ...
什么是渲染管线? GPU的渲染管线,我们可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三...
齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。 许多图形应用涉及到几何变换,主要包括平移、旋转、缩放。以矩阵表达式来计算这些变换时...
1. 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟...
简单点说:「函数」和「函数内部能访问到的变量」(也叫环境)的总和,就是一个闭包。 闭包有3个特性: ①函数嵌套函数 ②函数内部可以引用函数外部的...
call,bind,apply 相同点都是改变this的指向,传入参数。不同的是 call apply返回函数结果, bind 返回新函数. a...
cocoscreator的热更原理 1,服务器端保存最新版本的完整资源 2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表 3,从服务器下载所有...
什么是Shader? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行...