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    001-战斗公式判定

    我们经常在游戏体验到的战斗伤害,命中/闪避等都是通过什么样的方式进行判定的呢?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 仅本人已知常用的战斗判定公式理论有两种(实际上还有一种不知道有没有常用的 ̄...

  • 一脸懵逼😂😂😂

    003-格式塔

    在很多做美术设计的人总会碰到产品经理或者策划狗的大招“感觉不对”的问题,恨不得拿一把刀防身。┌╏ º □ º ╏┐吓 策划狗:“你这个感觉不对啊,总觉得不舒服什么的”语句,实...

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    003-格式塔

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