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前言 在Cocos Creator游戏开发中,Prefab、Mask、Layout、Scrollview的使用是必不可少的,下面我们逐一讲解。 一、 预制体cc.Prefab...
1: 理解预制体使用; 2: 掌握Mask组件做圆形图像和裁剪; 3: 掌握Layout组件做布局; 4: 掌握滚动列表的使用和代码加入选项到滚动列表 预制体 1: 制作预制...
一、 声明属性 要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。在此处声明的属性在Cocos Creator编辑器属性检查...
当游戏有多个场景时 ,每次切换场景 ,就会导致当前场景的对象全部销毁 , 所以要使用全局对象保存需要交互的参数 一 .怎么存 在 assents/Script 文件夹下新建一...