事件的产生 iOS中事件分为:触摸事件(Touch Events)、运动事件(Motion Events)、远程事件(Remote Events),其中最常用的事件应该就是T...
各种获取设备唯一标识的方法介绍 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果...
计算机网络的知识与我们的生活息息相关,对于每一个开发者来说更是十分重要,深入理解它,将有助于我们在实际工作中迅速解决相关问题。本篇就计算机网络的基本知识进行概要性总结。 目录...
一、响应者链(Responder Chain) 先来说说响应者对象(Responder Object),顾名思义,指的是有响应和处理事件能力的对象。响应者链就是由一系列的响应...
前言 runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo...
前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 在直播中,聊天和发礼物,需要用到及时通讯技术,市面上的App大多...
iOS多线程-GCD GCD的简介 GCD,全称为 Grand Central Dispatch ,是iOS用来管理线程的技术。 纯C语言,提供了非常多强大的函数。 GCD的...
说明iOS中的RunLoop使用场景1.保持线程的存活,而不是线性的执行完任务就退出了<1>不开启RunLoop的线程<2>开启RunLoop的线程(1)实验用self来持有...
本文是对iOS RunLoop入门小结一文的资料补充 1.RunLoop运行逻辑 以下是伪代码1,摘自https://www.cnblogs.com/kenshincui/p...
概述 接上篇《Runtime基本原理及Demo》,了解了Runtime相关基础知识后,我们谈一下Runtime常见的几个应用场景。 Runtime常见应用场景 具体应用拦截系...