240 发简信
IP属地:浙江
  • 120
    游戏化思维:从工具到玩具

    “我想跟大家分享微信的一个基本价值观,我们认为一个好的产品是一个用完即走的。我们认为任何产品都只是一个工具,对工具来说,好的工具就是应该最高效率的完成用户的目的,然后尽快的离...

  • 120
    产品的石头剪刀布:用户/商业产品二分法该淘汰

    本文转自微信公众号“惜之猫”,已获得作者授权,微信搜“xizhicat”即可关注。 Preview Q: 我们为什么要讨论产品的分类方法? A: 因为只有回答清楚了这个问题,...

  • 如何进行产品游戏化?

    以吃喝玩乐类产品为例。 游戏的魅力在于虚荣心和成就感,游戏化的目的在于让用户在使用产品的过程中获得更强的参与感,而这参与要能给用户的虚荣心和成就感带来「反馈」,也就是所谓的乐...

  • 120
    人人都看得懂的电商用户画像?

    问:真的是人人都看得懂的电商用户画像? 汪:其实,还包括非人类,如:运营喵,程序猿,射鸡狮…… 上图的2个描述即是一个典型的用户画像案例。(吼,怎么有种强行配CP的即时感~)...

  • 黑客增长中的红包裂变、拼团以及邀请制

    发现一个有趣的现象 红包裂变主要集中在外卖和打车领域,水果则成全了拼团,邀请制的主要是airbnb、evernote、linkedin一类。 红包裂变 红包裂变金额小,量大,...

  • 120
    基于内容生产和消费关系链,提高用户发现新产品效率

    今天凌晨,NEXT Web 2.0悄然上线了。 这是 NEXT 上线一周年来首次较大规模的改版。一年来,我们一直在思考,NEXT 给予用户的根本价值是什么?有的说,是产品人发...

  • 步步为营,从0开始搭建产品用户激励体系

    本文作者是创新工场市场商务经理金璞(@小妍),原新浪微博高级运营经理,专注于互联网产品运营和市场营销推广。 写在前面的话:当产品用户还只有几万的时候,市场推广所带来的自然流量...

  • 多谢,有帮助

    500px 和图虫产品对比分析:内容生态构造上的差异

    500px和图虫都是高品质图片分享APP,整体上而言,二者在产品功能及功能布局上同质化,但细细比较,两者在构造图片内容生态上,在内容生产者的激励和内容流动机制上存在明显区别,...

  • 120
    500px 和图虫产品对比分析:内容生态构造上的差异

    500px和图虫都是高品质图片分享APP,整体上而言,二者在产品功能及功能布局上同质化,但细细比较,两者在构造图片内容生态上,在内容生产者的激励和内容流动机制上存在明显区别,...

  • 你好,b2c2c不适合邀请奖励钱的形式有点疑问,是指说即使没有奖励商家也会主动去推广吗,但是有奖励的情况商家会更愿意分享的,毕竟能带给身边人好处自己分享的时候也会更好

    【干货】从微信读书,uber浅谈分享制邀请新用户注册【运营案例分析】

    标题的“分享制邀请新用户注册”指的是 通过诱导用户分享东西给洗用户注册的方式。可以分为两种形式: 第一种:送虚拟物品 1.1比如微信读书。微信读书上用户可以通过“赠送书籍”...

  • 120
    产品新人如何面对项目管理

    日前听到同事对产品经理工作的概括“取舍需求,控制进度”,觉得第一个项目做到尾声,需要总结一下第一个项目关于项目管理的一些思考。之后所说的经验,都是我曾经跳过的坑。 PM做的项...