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    如何设计一个百万级用户的抽奖系统

    1.背景引入抽奖、抢红包、秒杀,这类系统其实都有一些共同的特点,那就是在某个时间点会瞬间涌入大量的人来点击系统,给系统造成瞬间高于平时百倍、千倍...

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    代码优雅之道

    平时我们写代码呢,多数情况都是流水线式写代码 基本就可以实现业务逻辑了。如何在写代码中找到乐趣呢,我觉得,好的方式就是:使用设计模式优化自己的...

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    数据传输,与黑客斗智斗勇

    突然想到一个问题,在客户端与服务器数据传输的过程中,http 协议的明文传输是不安全的,但 https 协议的数据传输是安全的,也就是说 htt...

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    网络模型

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    设计模式-组合

    定义:结构型组合模式(Composite Pattern) 它的宗旨是通过将单个对象和组合对象用相同的接口进行表示,使客户端对单个对象和组合对象...

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    设计模式-享元

    定义:结构型享元模式(Flyweight Pattern) 又称为轻量级模式,是对象池的一种实现,类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多...

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    设计模式-装饰器

    定义:结构型装饰器模式(Decorator Pattern || Wrapper Pattern )指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象...

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    商品系统

    谈谈电商:最近正在做商品系统的需求,分享自己过程中所得:商品系统属于电商产品中最基础,最核心的系统,是支撑整个电商产品的核心,基本上所有的系统都...

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    用户提现

    过程:针对用户提现做了调研,在财务结算时会出现「公对私」的打款问题。公对私为应避免的状况,其中涉及个人所得税以及打款缘由等风险问题。就此情况,调...