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    关于“目标体系”的了解、应用,及结合游戏的讨论

    注意:这是一个自制的、简短的理论体系,可能会与某些成熟的理论有共同之处,请自行判断,取己所需。 一、什么是目标期待值、目标难度、目标动力、目标价值、积极反馈和消极反馈: 你是...

  • 作者说的很棒,这方面的事我也有思考过
    我思考的结果就是,Alive一定程度上搞错了游戏的开发方向,他理解中的“游戏性”和“剧情”产生了一定的冲突
    早期的开发视频种Alive的开发能力和热情大家有目共睹,但随着时间推移,越来越长的制作周期和越来越深的坑已经超出了Alive的能力,现在的丽莎别说是作为玩家的我们不满意,作为制作者的Alive更是不满意,这种情况下很难听进去任何别人的批评——来自自己的批评比我们客观角度分析的还要激进刻薄
    我们只能尽可能的去支持Alive,支持他去做自己想做该做的事,除此外没有什么能做的了

    关于“目标体系”的了解、应用,及结合游戏的讨论

    注意:这是一个自制的、简短的理论体系,可能会与某些成熟的理论有共同之处,请自行判断,取己所需。 一、什么是目标期待值、目标难度、目标动力、目标价值、积极反馈和消极反馈: 你是...