刚戳开笔记,准备好好理一理,结果就没有了…………
关于设计中的适配问题:pt、px、dp、sp到底怎么算?到了现在,还来写设备适配以及各单位之间的关系很不应该,因为内容太基础了。但是经过和很多人的接触,发现不少设计师对于这个问题的认知是错误的,但是却察觉不到自己的错误,让我很难过...
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关于设计中的适配问题:pt、px、dp、sp到底怎么算?到了现在,还来写设备适配以及各单位之间的关系很不应该,因为内容太基础了。但是经过和很多人的接触,发现不少设计师对于这个问题的认知是错误的,但是却察觉不到自己的错误,让我很难过...
想象一下,让你的设计作品像组件一样,模块各自独立,却又可以随机组合;开发童鞋以组件化思维进行开发,调整页面时不再牵一发而动全身,只需模块拆解替换即可,设计师也不必次次大动干戈...
很多新人在开始做移动端UI设计的时候,往往对界面的一些尺寸规范不是十分清楚,很多时候都是凭借自己的感觉和经验去绘制界面,心里并没有一个清晰的概念,导致做出来的页面总是不那么尽...
最近,用户更加强调在台式机和移动设备上都能很好地呈现的设计。这并不奇怪。用户已经多屏了。他们在桌面上浏览,切换到移动设备,并可能在晚上选择平板电脑。作为设计师,我们需要适应访...
信息内容几乎是每个新闻、博客、摄影、社区等类型媒体常用的功能,所以他们一般都会拥有信息的列表页和内容详情页面的设计,可是这些UI布局的设计往往是差不多样子,也许因为用户体验而...
简评:视觉误差会对 UI 造成什么样的影响,业界内流行的解决方案又有哪一些,本文将以超过五十个例子为你讲解。 俗话说眼见为实,但其实我们的眼睛经常欺骗我们。眼睛通过光的反射接...
👆首发于微信公众号:小阿田的设计笔记~ 写在前面 什么是UI设计?每当你告诉非设计人员你的工作是什么,就会出现这个问题。 当今工作的大多数UI设计原则都围绕着简单的导航和基本...
@喪心病狂十六夜貓:之前发了两篇 弥散阴影的教程,从新手版到进阶版,同学们应该都学会了,今天来最后一发教程,除了复习一下Photoshop 做弥散阴影的方法,还加上了HTML...
如今,越来越多为企业服务的B端产品也越来越重视用户的操作体验,通过在美云智数工作的这几个月,对B端产品有了更深一步的思考,现在把这些思考和经验整理出来,希望今后能不断总结,提...
一、核心思想 Material design 的核心思想是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活...