在接入众多渠道SDK的过程中,发现了对接的繁琐性,使之觉得烦恼。于是,我查阅了一些有关聚合处理的案例,但多数是关于Android的实现,这也只能是参考其中的思想。经过近一...
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组件化这个东西其实并不复杂,他就是种思路,本质上是一种 app 架构思路,说穿了很简单的,难在组件化改造的时候,真正写起代码会出现不少棘手的问题。组件化是一种 app 架构,...
YYText 是一个强大的富文本库.在iOS开发中经常会用到富文本。我们常用到的效果如下图所示: 下面我们来看看各个功能的实现:先创建一个可变属性字符串: DaoXiang是...
前言 由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文《最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇》,目前只是简短的介绍了些RAC核心的一些方法,后续还需要加上M...
从零开始小程序 今天一不小心拿到了小程序的内测资格,为了不辜负微信团队的信任,我决定十一奋斗一把!不过话说我可是一个Android工程师啊!所以就让我们从零开始!所以本文非常...
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://www.jianshu.com/p/eac6ed137e06 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践...
本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
1.介绍下内存的几大区域? 2.你是如何组件化解耦的? 3.runtime如何通过selector找到对应的IMP地址 4.runloop内部实现逻辑? 5.你理解的多线程?...
之前做了OC的整理,这一篇是Swift的第三方资源库整理。同样的,有好的项目我就会加进来,并把更新说明写在文末。 更直观更方便的内容形式,请访问本文的GitBook地址:Gi...
iOS开发相对于其他开发语言来说是个很年轻的开发方式,很多开发理念是与其他语言不谋而合的。随着客户端软件规模和复杂性的不断增加,在软件设计中,软件的局部和整体的系统结构显得越...
0 引言 时代演进,技术也随之发展。到今天,APP已然成为绝大多数互联网企业用来获取用户的核心渠道。与此同时,伴随着业务量的增长,愈来愈大、愈来愈多的APP也在不断地、持续地...
转场动画在iOS开发中非常常见, 其原理大概如下图: 一切都是从图中的 *** Transition Animation *** 开始. 本文主要基于以上这张图, 讲解了tr...
一、crash log的获取 当你的app 在手机上crash的时候,会在手机上自动生成一个崩溃日志,也就是我们说的Crash Log。CrashLog的位置位于:iPhon...
最近在做SDK兼容性测试发现一个问题,就是编译出来的SDK,在iOS8以下的系统中不能用。查了下,发现是编译设置错了,虽然我target设置的是支持iOS6以上的,但是工程设...
作为一个移动端开发人员,经常要扒一扒其他项目的图片资源,可以用来直接使用或者做预开发时的占位图,也可以通过分析一个ipa中的图片资源来推导某一个功能的实现原理,简而言之,扒图...
目录 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇) ...