【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...
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难得的好文章!感谢!
Substance Designer 学习笔记之二 :界面介绍【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
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【前言】 这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变...