@韩大熊宝要姓张 嗯, 我这边最后用的方案是先判断系统版本, 如果是iOS10以下用OpenGL, iOS10以上没遇到这个问题
iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。这个主要是记录一下公司项目里面集成Unity时候遇到的一些问题。供后来的集成参考使用。 集成期间遇到了不少问题模板也换来换去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...
@韩大熊宝要姓张 嗯, 我这边最后用的方案是先判断系统版本, 如果是iOS10以下用OpenGL, iOS10以上没遇到这个问题
iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。这个主要是记录一下公司项目里面集成Unity时候遇到的一些问题。供后来的集成参考使用。 集成期间遇到了不少问题模板也换来换去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...
你好,请教一个问题,项目是OC和swift混编的,Xcode 10.1,iPhone 6Plus, iOS 9.3.5闪退,错误堆栈如下,有个保底的方案是把Metal支持去掉,只用OpenGL就不会闪退,请问有其他方案?
0 libswiftCore.dylib patchedBundleForClass(objc_object*, objc_selector*, objc_class*) + 24
1 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
2 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
3 MyProject InitMetalSupport (MetalSupport.mm:54)
4 MyProject CreateMetalGfxDevice (GfxDeviceMetal.mm:1464)
5 MyProject CreateClientGfxDevice (GfxDeviceClient.cpp:114)
6 MyProject CreateGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:491)
7 MyProject InitializeGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:665)
8 MyProject UnityInitApplicationGraphics (LibEntryPoint.mm:193)
9 MyProject -[UnityAppController startUnity:] (UnityAppController.mm:128)
10 Foundation __NSFireDelayedPerform + 428
11 CoreFoundation ___CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 28
12 CoreFoundation ___CFRunLoopDoTimer + 884
13 CoreFoundation ___CFRunLoopRun + 1520
14 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 384
15 GraphicsServices GSEventRunModal + 180
16 UIKit UIApplicationMain + 204
17MyProject main (main.mm:33)
18 libdyld.dylib _start + 4
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“这两种写法cons修饰的是* LMJName,*是指针指向符,也就是说此时指向内存地址是不可变的,而内存保存的内容时可变的。”个人认为文中这句话不正确。LMJName是指针变量,而*LMJName是指针指向的变量的值。不过文中说的const修饰变量时的正确位置是没错的。当static NSString * const LMJName时,LMJName这个指针变量是不可修改的,当然这个指针所指向的值是不变的。当static NSString const * LMJName或static const NSString * LMJName时const修饰的是*LMJName,而*LMJName是指针LMJName所指向的内存中保存的值,这时*LMJName不可修改,而LMJName是可以修改的,即LMJName这个指针不指向原来的内存中的值了。个人看法,如不对请指出。
概述 Objective-C作为一门面向对象语言,有类和对象的概念。编译后,类相关的数据结构会保留在目标文件中,在运行时得到解析和使用。在应用程序运行起来的时候,类的信息会有...
赞,解决了疑惑,谢谢分享
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右上角的坐标是(1,0)吧,从左到右的渐变是(0,0)-> (1,0)
CAGradientLayer得到渐变色效果好久没写东西了,最近天天加班太可怕了- - 。。。记录一下CAGradientLayer,感觉做一些效果的时候还是挺实用的。。。暂时只是用这个类做出渐变色的效果,其它的效果还...
是啊,分类的方法,子类也会继承到,作者提到的使用背景不准确
iOS分类(category),类扩展(extension)—史上最全攻略背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,这样势必会导致当前类随着项目开展,变得臃肿,iOS中的分类(Category)就很好的解决了这个问题。 分类(Categ...
作者你好,有一点我觉得不是很明白,关于使用category的背景,想给currentClass增加一个不被子类继承的方法newmethod去使用分类,但是分类中的方法也是会被子类所继承的,这样就达不到作者想要的效果,能帮忙解惑一下吗