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1,drawcall是什么,为什么要降低drawcall 运行时,整个游戏场景需要交给GPU绘制,因为不同的GPU性能不同,每个GPU都有自己的...
Unity开发'噩梦射手'的疑问与总结 1,为什么刚体这个组件无法通过enabled=false来关掉呢? 2,走路的同时播放移动动画 if(I...