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8篇文章 · 5963字 · 2人关注
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    四元数

    四元数是比较复杂的,它是一个复数,由实部和虚部组成。 复数的定义:Paste_Image.pngPaste_Image.png 如果我们将平面上...

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    欧拉角

    在我们的3D数学中,如果使用矩阵来旋转的话就会显得十分的复杂和笨拙。计算中使用最为广泛的旋转方式为欧拉角。  欧拉角用三个旋转角表示3D空间中的...

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    3D数学基础及图形开发(八)正交矩阵及齐次矩阵

    正交矩阵:一个矩阵乘以它的转置如果为单位矩阵的话,我们称为正交矩阵。那么我们就可以得到它的逆就等于它的转置,我们就可以的通过它的转置很轻松的获取...

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    3D数学基础及图形开发(七)矩阵的行列式和逆

    矩阵的行列式 矩阵的行列式为一个标量。(只有方阵才存在行列式) 3x3的矩阵行列式计算: 为什么需要引入矩阵的行列式呢?现在来我们看看矩阵行列式...

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    3D数学基础及图形开发(六)矩阵的线性变换-镜像和切变

    线性变换-镜像 2D镜像,基于x轴进行镜像变换。(以轴为镜子)(x轴不变,y取反) 镜像矩阵,2D和3D公式(针对3D空间任意一平面进行镜像变换...

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    3D数学基础及图形开发(五)矩阵的线性变换-缩放和投影

    线性变换-缩放 缩放 2D的缩放,等比例的缩放,和不等比例的缩放。我们的缩放由于不改变旋转,我们使用对角矩阵来实现。 3D的缩放矩阵,缩放实现对...

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    3D数学基础及图形开发(四)矩阵的线性变换-旋转

    矩阵的线性变换可以分为:旋转,缩放,投影,镜像,切变等。每一种线性变换对应着相应的矩阵。 旋转 2D旋转:a为行向量,M为变换矩阵,b为变换后的...

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    3D数学基础及图形开发(三)矩阵及矩阵的构建

    首先,作为一个游戏开发者为什么需要学习矩阵?因为在我们的游戏中矩阵可以实现对原来物体的缩放,平移,旋转的线性变换(计算机最快以及最高效的旋转为欧...

  • 计算机图形学基础重点

    计算机图形学基础重点 计算机图形学的定义:  计算机图形学(CG)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。 什么叫图...

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