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  • 游戏设定总览

    游戏的约定 游戏中的颜色往往反应道具的稀有度或者重要程度,有些文字或许也会呈现不同的颜色。颜色的等级由“白-绿-蓝-紫-橙-金”构成,稀有度逐级...

  • Unity3d 2048 核心算法讲解

    2048是一款非常好玩的游戏,经常让人花费好几个小时来玩它。 游戏目标是将相同值的格子“合并”在一起,合并到一起后原来格子的值翻倍。 当玩家在她...

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    Unity游戏开发核心:生命周期

    Unity游戏开发中的生命周期 C#对象的生命周期 生命周期是Unity开发过程中的核心思想,是技术进阶过程中必须深入了解的重点,了解对象生命周...

  • C# Enum int string 的互转

    Enum-->String 利用Object.ToString()方法: 利用Enum的静态方法GetName与GetNames: String...

  • Unity3d中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比

    测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Co...

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    游戏开发学习笔记

    14.Unity游戏开发中的生命周期 时间:2017/12/5主题:经验总结内容: C#对象的生命周期 了解对象生命周期前,要先理解类、对象与引...

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    Unity中使用C#调用Android接口

    1.首先打开Eclipse,新建一个项目,项目名称为Timee(由于为了演示方便,Workspace已经有一个项目叫Timee,所以这里会报错,...

  • UGUI和NGUI的富文本

    NGUI 文本[ff0000]带[-][00ff00]颜[-][0000ff]色[-].这里的颜色是和默认颜色混色的结果,如果默认颜色为黑色,则...

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