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Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animatio...
在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域...
我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现EaseInOut等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨...
我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的positi...
为节点新增Sprite组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,...
创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation ...
Animation 组件 之前我们了解了 Cocos Creator 是组件式的结构。那么 Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件...
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