Android Wear因为自身的局限性,所以我们在写开发Android Wear程序的时候一定要考虑到性能的流畅以及电池的消耗,目前为止,我自...
在手持设备中开发的时候执行一些等待耗时结果完成的时候会进行用户友好提示,一般都是通过AlertDialog或者Toast来高告诉用户执行结果提示...
在手持设备开发中有一个ViewPager的控件,通过左右滑动加载不同view或者Fragment,用来做一些同一个容器中实现不同的多种布局,那手...
在手持设备中开发操作耗时等待时候一般都会有一个友好的等待提示效果,简单的就是直接采用系统的加载效果,高级一点就是自定义动画效果,那在手表上有没有...
手持设备上面有一个CardView的东西(如果你不知道自行度娘,这不是我们重点),卡片类的东西,这是android5.0+ Api的控件,可以做...
今天是周末,祝大家周末愉快。--------------------------------周末的分割线--------------------...
前面就提到过目前手表主要分为方形,圆形两类的格局,并且也说过会告诉大家通过怎么样的方式去自动加载对应的布局,所以我明显不得骗你,因为我知道你读书...
前面地基基本构建完成,接下来肯定要开始布局咯,所以咱今天要介绍的就是xml布局需要用到的控件BoxInsetLayout。 在phone开发的时...
前面说过了环境搭建以及连接开发测试,那么接下来是不是应该了解一下android wear的生命周期? 手表应用一样基于activity组建开发,...
文集作者