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  • (七)加载和切换场景

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  • (五)游戏生命周期回调

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  • (三)访问节点和组件

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  • (六)创建和销毁节点

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  • (二)使用 cc.Class 声明类型

    (二)使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我...

  • (一)创建和使用组件脚本

    (一)创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加...

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