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    Objective-C之GCD多线程(二)

    前言 在Objective-C之GCD多线程(一)中,我们了解了一些常见常用的GCD的API。本文在前文的基础上,再介绍一下几个API: dis...

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    Objective-C之GCD多线程(一)

    前言 什么是GCD? Grand Central dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系...

  • Objective-C之Blocks(三)

    前言 在Objective-C之Blocks(二)中,说明了Block的实质,本文在此基础上解释Block特性的实现。 截获自动变量值 __bl...

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    Objective-C之Blocks(二)

    前言 在Objective-C之Blocks(一)中,说明了Block的一些用法和特性。其中讲到Block的三种特性: 截获自动变量 __blo...

  • Objective-C之Blocks(一)

    Blocks概要 什么是Block,笔者认为Block其实就是一段代码块,这段代码块可以嵌入在函数中并且带有自己的局部变量。 Blocks是C语...

  • Objective-C的内存管理-引用计数

    OC的内存管理方式 垃圾回收(Garbage Collection) 手动引用计数管理(Manual Reference Counting) 自...

  • IOS开发中APP直接与数据库交互

    前言 最近一个月是考试月和答辩月,时间很少,博客有两周没更新了。会在近期补上,请谅解。 信息系统开发中,APP这一块涉及到了和数据库的交互。但是...

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    iOS与Unity3d交互

    前言 最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转、数据的传递等操作。过程其实不...

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    IOS蓝牙通讯详解

    前言 最近实验室做了一个IOS设备之间使用蓝牙进行数据交互的项目。中间遇到了很多坑,现在大致讲解一下蓝牙通讯的流程。干货请直接下翻到第四节。 i...

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