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一、Shader 程序的基本结构## 首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着...
一、什么是 Shader## Unity3D的所有渲染工作都离不开着色器(Shader),如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着两个词不会陌生。...
一、项目资源的导入## 二、项目流程## 1.导入地形。 2.SteamVR导入。 3.弓箭的模型的导入与在手柄位置调节。 4.弓的位置调节。
抓取物体功能的实现## 005_Controller_BasicObjectGrabbing## 1、VRTK_InteractableObje...
一、头盔碰撞淡入淡出## 011_Camera_HeadSetCollisionFading## 概念:检测用户的VR头盔何时碰撞到其他游戏对象...
一、瞬移功能简介## 瞬移可以分为直线瞬移(SimplePointer)和曲线瞬移(BezierPointer)都是通过发射射线检测目标位置实现...
实现的一个功能## 二、实现发射子弹的功能##
一、为什么要实现瞬移这个功能## 因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会...
一、HTC Vive简介## 二、一套完整的HTC Vive设备## 三、HTC Vive手柄解析##
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