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然后我们再创建个登陆的Login场景,首先把场景搭建好,然后添加个空物体LoginManager,上面挂载Login脚本. 还有一个工具类 接下...
首先我们来看下LineRenderer的一些参数属性 Color里面的颜色想要设置成功需要把材质的Shader设置为Sprites->Defau...
首先在Resouces/Localization下创建两个文本文件,一个显示中文文本,一个显示英文文本 然后我们创建脚本Localization...
Controller:控制逻辑层View:视图层,通过Mediator去与Controller模块交互Services:服务层,在这里取得数据M...
做成Prefab的UI面板
总架构可集中分为以下几个模块 Main Manager1、Level Maneger(这个框架可集中管理关卡的加载)2、Pool Maneger...
方法一:相机围绕3D物体旋转,相机的拉近拉远实现旋转与缩放 方法二:3D物体的旋转与缩放
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