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高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)图像,相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的L...
参考原文:openGL Pixel Buffer Object (PBO) 我个人觉得:PBO(像素缓冲对象)是基于数据存储优化的管理器,有点像...
参考飞雄的这篇文章:Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能 pbo慢根本原因...
摄像头采集的过程 如果把要从采集的数据中拿到视频数据呢? 所以,CMSampleBufferRef和CVPixelBufferRef的关系就知道...
我要实现把(CVPixelBufferRef)pixel_buffer摄像头采集的数据,通过_rawDataInputFilter _rawDa...
使用GPUImageVideoCamera和GPUImageMovieWriter ,视频前面一帧有白屏(或者黑屏帧)主要原因是音频采集会更快。...
GPUImageMovieWriter.m, 默认的 代码有个小bug,就是取时间戳的时候,先会取音频的时间戳,因为音频比视频编码要快,后面就一...
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