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c4d
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  • Including Classes

    创建C4D 插件时,可以在外部文件定义类来组织项目。 这样就必须import 类,并继承此类。 首先,在别的文件中用类名实例化此类。(此文件为M...

  • 设置属性

    修改obj特殊属性的示例(如 IK tag,约束,变体等) mode:与下拉选项相关的优先级,应该是0-4之间的整数 0: Initial 初始...

  • 循环

    一句话遍历场景 使用while循环 用while时,弄成死循环,c4d就不会动了。obj=obj.GetNext()是关键,及时使用break之...

  • 获取键盘和鼠标输入

    C4D API中有两种方法获取键盘和鼠标输入, GetInputStatus, GetInputEvent。 两者都是全局的(C++ c4d_g...

  • Shader Tree

    下面的代码递归遍历C4D中的shader。 首先遍历doc中的所有material,因每个material都是一个shader网络,要先获取其第...

  • Resize,w 360,h 240
    C4D 插件结构

    插件结构 插件放在用户目录下的plugins目录。插件后缀该为.pyd, .pypv(加密文件)。 C4D 启动后,寻找并执行此目录下所有以.p...

  • C4D GUI编程入门

    在CreateLayout()中指定Python对话框的布局。C4D打开对话框时就会调用此函数,继承类中要重载此函数。下面是两种设置布局的方法:...

  • C4D中获取ID的符号

    C4D的API提供了获取ID相对应的符号常量的方法。这些常量能在C4D主目录中的resource子目录中的.h头文件中找到。 一般建议使用符号常...

  • C4D中的python生成器

    python生成器是预制的python 插件的objectData的封装(就和脚本是插件commandData的封装一样)。这样创建生成器对象就...

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