demo地址,里面UIRevertTest场景 之前在项目中发现UI布局错乱,原本在左上角的东西跑到了右下角,原本在下面的跑到了上面,最后发现是...
这篇文章写得很好,在这基础上做了写测试,总结下。 为什么StartCoroutine调用的方法是IEnumerator类型呢? 大概是用迭代器来...
RecTransform的布局计算方式容易让人混乱,因为参数很多,而且分情况。这篇文章讲得很好了,但稍微有点乱,我就想总结精简下。 锚点不重合时...
先上一张效果图: 这篇文章我准备写两部分: 使用噪声图在unity shader里实现物体消融的效果 消融是随机的,但每次过程又是固定的,这一种...
这篇文章并不是谈代码里怎么实现,而是阴影效果的实现理念。先有概念上的理解,才有代码的实现。 现实里,阴影是怎么出来的?是光朝某个方向照射,有一部...
渲染路径我理解就是一种渲染模式吧。因为现实的光照是很复杂的,计算机或说图形引擎,只是用一种近似的方式来模拟,以便用更少的性能来获得更好的效果。所...
游戏里常出现的一种需求,就是鼠标触碰到角色或物体时高亮。正在学习unity的shader,看官方的shader示例,其中有一个就是Rim Lig...
Dragonbones可以制作骨骼动画,但是动画有个问题:比如跑步是一个动画,开枪是一个动画,我分别做好了,但是跑着开枪呢?要另外做一个吗? 另...
github库上的说明不是很清楚,所以梳理下。 下载github上的Dragbones的Unity的运行库 解压后有3个文件夹: 新建unity...
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