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  • 归并排序存档【转】

    归并算法(MERGE-SORT)(设按升序排列)1、分冶法---分冶思想的介绍 将原始问题分解为几个规模较小但类似于原问题容易解决的子问题,递归...

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    Unity Shader学习-1.渲染流水线【转】

    Unity Shader学习-1.渲染流水线 先了解一下什么是流水线:(下面是百度百科的定义) 流水线:流水线又称为装配线,一种工业上的生产方式...

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    Unity插件之TextMeshPro 富文本【转】

    erick_book 2019.03.21 00:20 字数 2653 阅读 68评论 0喜欢 0 Unity插件之TextMeshPro 6....

  • 客户端更新版本兼容问题记录

    问题:客户端更新一个新端往往需要更新n个渠道,比如服务器更新只需15分钟,但各个渠道商更新所需要的时间无法确定,有的甚至需要半天天时间,导致大量...

  • C#中数组、集合(ArrayList)、泛型集合List<T>、字典(dictionary<TKey,TValue>)

    C#中数组、集合(ArrayList)、泛型集合List<T>、字典(dictionary<TKey,TValue>)全面对比 C#中数组、集合...

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    [转]A*寻路算法

    在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,...

  • C#反射

    C# 反射(Reflection) 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反...

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    [转]unity之mipmap

    Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像...

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    Unity 展示雷达图效果

    游戏中难免会展示英雄的各个属性值,雷达图是比较简洁直观并且符合用户习惯的展示方式之一。3D中生成的任何面都是由一个个三角形组成的,要实现图中的效...

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