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为了少走弯路,参考了:http://stackoverflow.com/questions/24621839/how-to-authentica...
游戏运行时间长了以后就会在1G内存的手机上因为内存不足闪退,找了一天,终于发现: 一个场景里要是有一个UI Image组件一开始是隐藏(enab...
我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTrans...
目前推荐使用: https://code.visualstudio.com/ From: http://blog.jidanke.com/201...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式 1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格...
过渡控制变换 Unity 5默认给状态机连线生成的过渡时间是不一定的,跟动画时间有关,但是似乎都不是在当前状态机结束再切换到下一个状态,自动生成...
1.如果只有一帧,第一帧放置event基本上不会触发,event放的第二帧即可 不会触发 触发 2. 如果最后是暂停动画的控制,需要延后至少一帧...
今天重构了下玩家的技能攻击实现类,把之前攻击时直接获取场景中的所有敌人再判读是否在攻击范围内来过滤改为直接获取技能攻击半径内的地方对象。由于检测...
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