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10篇文章 · 19209字 · 3人关注
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    我的产品策划流程

    记得刚开始做产品出需求方案的时候,上来就开始画原型写文档,在写的过程中发现某个交互没想明白或者漏了一部分逻辑,然后回过头来再修改或者补漏,这样前...

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    有趣的产品细节01

    电影的结尾一般都会有小彩蛋,给观众带来额外的小惊喜,最近上映的《头号玩家》更是彩蛋迭出,给80、90后观众带来了许多美好的回忆。 产品中也经常藏...

  • 什么是feed流?

    最近常听朋友说中了抖音的毒,一有时间就刷抖音,根本停不下来。刷朋友圈、逛微博、以及现在很火的短视频,我们每天有大量时间消耗在“feed流”中,并...

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    关于评论区的产品设计

    过去的一年中,短视频产品风头正劲,前有快手的流量奇迹,后有抖音的强势崛起,硬生生在流量红海的情况下,杀出了一条路。 不过,本篇不是要说快手或者抖...

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    APP「登录注册模块」详解

    登录注册对于大部分app来说,都是最基础的模块。 看似简单,却与相当多的产品功能用户使用场景交织在一起,受到产品类型、用户定位、业务逻辑、使用场...

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    移动导航设计,看这一篇就够了

    平常我们去商场或者景点逛的时候,通常会看到整个景区或者整个商场的导游图,能让我们知道身处何地并且快速的找到目的地。投射到一个虚拟的产品上面,同样...

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    关于“返回”按钮的一些小结

    前段时间在pmcaff上看到并回答了一个问题,关于返回键设计的一个问题,只是说了个大概,后来又重新参考实际的产品重新整理出来 iOS人机界面指南...

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    iOS交互设计基础之内容视图(三)

    1、活动 每个活动表示一个系统提供的或自定义的服务——通过访问活动视图来作用于某些特定的内容 (1)活动是一种可定制对象,代表着某个可以让用户在...

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    iOS交互设计基础之控件(二)

    1、活动指示器 活动指示器表明进程或任务正在进行中 (1)当任务加载和进行时旋转,任务完成后自动消失(针对系统默认样式) (2)不支持用户交互行...

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