
简介: 最近在写 wranngle 的时候遇到了两个错误,挺难发现的,做个记录houdini版本: 2020.5 错误一 死循环 今天下这些 ...
简介: 最近在写功能的时候总是需要将保存了的 hda 文件手动 copy 到一个需要的目录,甚是麻烦,突发奇想,我做了一个节点用来实现在 hou...
简介: 前段时间写过一篇 获取多个 HDA 在 unity 中获取多个物体,并分开使用的方法Houdini 中 获取多个物体作为一个输入 还能再...
简介: 新作的 hda 工具,默认值是乱七八糟的,碰巧找到了设置默认值的地方,记录一下houdini版本: 2020.5 在参数属性面板中,选...
简介: 前文记录了 ObjectMerge 获取多个对象当做一个输入,那要是想在引擎内分开使用呢houdini版本: 2020.5 一次获取多...
简介:记录一下如何可以正常获取多个输入值houdini版本: 2020.5 houdini 在制作 HDA 的时候可以设置 Input Nod...
简介: houdini 的 foreach 节点把我一个会写代码的都搞晕晕的,当前有了一些简单了解,记录一下houdini版本: 2020.5...
简介: python 是会写的,可 houdini 是刚学的, 刚学到两招,记录下来,也方便加深印象houdini版本: 2020.5 pyt...
简介: 刚学 houdini 遇到一个比较头疼的问题,在 geometry 生成的所有mesh 都是一个,使用 rop_fbx 的时候一保存就是...
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