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这篇文章主要介绍深度测试和正背面剔除,主要代码就是以下几行。 核心代码: 一. 设置成员变量 一. 右键菜单栏选项 二. 召唤场景 三. con...
这篇文章主要介绍不同图形叠加的时候计算混合颜色,主要代码就是以下几行。 注意:可以移动的矩形一定要放在开启混合和关闭混合之间 一. 设置成员变量...
先上效果 一. 定义需要的变量 二. main函数初始化一些基本数据 三. 初始化shaderManager、以及7种图元需要的顶点坐标 四. ...
创建一个四边形,可通过键盘上下左右移动图形前期使用内建的着色器,后期使用自定义着色器。 1. 创建着色器管理器、顶点坐标 2. main函数初始...
先看效果图 同样使用VS Code安装glsl-canvas还有Shader Language两个插件。
先看效果图 同样使用VS Code安装glsl-canvas还有Shader Language两个插件。 可以修改参数实现画面上下、下上、左右、...
这篇文章是老早之前的了,以前在个人博客上边,现在搬过来。原文章地址[https://wanahue.cn/index.php/2021/03/1...
时隔一个月,今天积攒了不少效果,一次性全放出来。先上图为敬 先来一个波浪特效 再来一大波特效 由于gif不可超过10M,所以压缩了一下。 跟随鼠...
老规矩先看效果,下图中上部分图片是原图,下部分图片是修改过模糊度的图片。 上图通过滑块动态修改图片的模糊程度,滑块越靠右图片越模糊。 设置模糊图...
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