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    深入理解 Rust 所有权机制

    引言 变量是程序中用于存储和操作数据的命名实体,其值可以在程序运行期间发生改变。类型是对变量的区分,决定了变量可以存储的数据种类和可以执行的操作...

  • 手把手教你使用gomonkey落地Go AOP

    引言 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程)是一种编程范式,旨在通过将横切关注点(如日志、事务管理等)从...

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    LLM 辅助画领域模型图

    什么是领域模型 在领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)中,领域对象分为实体(Entity)和值对象(Value Ob...

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    需求建模实战

    前言 “需求”术语有两种用途,一种用于表达建模得到的结果,另一种用于表达建模的工作流,即需求工作流。文章标题中的“需求”后面有“建模”二字,就是...

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    业务建模实战

    业务建模概述 “业务建模”中的业务指的是组织级别的知识,而不是领域知识。因此,“业务建模”这个名字可能起得不好,更贴切的名字应该叫“组织建模”,...

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    一文说透子域和限界上下文

    前言 子域(Subdomain)和限界上下文(Bounded Context,BC)是领域驱动设计(Domain-Driven Design,D...

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    聊聊微服务物理设计

    前言 这些年,微服务架构大行其道,我们每天或多或少的都在开发微服务。有一个问题,或许会时不时的困扰着你,那就是怎样设计微服务代码的目录结构,也就...

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    揭开 DDD 的神秘面纱

    序言 领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)提出距今已经有 20 年的历史,虽然前十多年的时间都一直处于不温不火的状态...

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    聊聊测试替身

    概述 在对被测系统(System Under Test,简称SUT)进行单元测试(Unit Testing,简称UT)的过程中,经常会出现这种情...

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