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    UGUI笔记——Layout System

    UGUI为我们提供了强大的布局系统,而且使用非常简单,只需要在对应的GameObject节点下,添加相应的Layout组件(如Horizonta...

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    UGUI笔记——Mask遮罩

    1.0 UGUI Mask遮罩 UGUI为我们提供了2个遮罩组件,分别是RectMask2D和Mask。下面分别说一下,这俩个遮罩的实现原理与区...

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    UGUI笔记——UI Effect

    1.0 UGUI Effect组件类图 UGUI为了方便开发者使用,给UI提供了默认的三种UI Effect,分别是Shadow,Outline...

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    UGUI笔记——UI Mesh Rebuild

    1.0 UGUI原理 在讲解UI网格重建之前,我们先简单了解一下UGUI实现原理,首先要显示UI,就要生成显示UI用的Mesh,如图所示,一个矩...

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    UGUI工具——获取RaycastTarget UI元素

    我们在使用UGUI开发UI界面时,并不是所有的Image或者Text需要勾选raycastTarget属性,raycastTarget如果被勾选...

  • UGUI工具——获取Canvas网格重建的UI元素

    当Canvas需要重绘UI时,Unity内部会调用Canvas.SendWillRenderCanvas,进行网格重建,但是我们不知道是由于哪个...

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    UGUI笔记——Event System

    为了方便理解UGUI的整个事件系统,这里以Button控件的Click操作为例,详细介绍整个事件触发的流程,包括如下内容: UGUI的Event...

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    UGUI笔记——自动适配屏幕大小及位置

    如果在 Unity 的 Game view 使用 Free Asspect 观察画面时,任意的拉动视窗边缘去调整画面比例,可以发现 UGUI 本...

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    UGUI笔记——Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster

    我们在Unity创建一个Canvas游戏对象,会默认添加Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster这三个组件,下面...

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