之前建立的图像都是每帧64×64像素的,输出后感觉图片非常小,这次将每帧的像素扩大到128×128。然后绘制一个超级马里奥中金币转动的动画。首先...
如果我们设计的角色有多个活动部位,我们将它分成几个独立的部分是更好的选择。给每个部分赋予不同的颜色,然后独立制作这个部分的动画效果。 我们以下面...
我们在前面已经学会将.png文件作为精灵列表(Sprite Sheet)导入Aseprite软件中,从而创建动画图像。 上次我们创建的那个小泡泡...
为了验证动态像素图制作过程,我按照前面所说的尺寸,新建了一个256×64像素的图像(横向4帧,每帧64×64)。 建成后的效果是这样的。 我们现...
我们现在开始尝试制作动态的像素图形。比如说绘制一个跳动的泡泡角色。但是在开始制作之前,我们需要理解动画是如何工作的。 我们将跳动的泡泡的运动过程...
通常来讲,头发是分层次、有不同部分的。所以我们要分层次、分不同部分一步一步进行绘制。头发有长短、质地和发型的不同。所以我们需要提前设计角色的发型...
最后,我们来绘制角色的嘴巴。嘴巴的样式和鼻子一样多变。另外,嘴巴还有张开和闭合的区别。我们更多关注闭合的嘴巴。 现在我们来尝试一种绘制嘴巴的方法...
现在我们开始研究如何绘制鼻子。鼻子通常位于脸的正中心位置,如果我们绘制参考线的话,鼻子应该位于脸部中心的那两条线的交叉点上。在人脸五官当中,鼻子...
绘制完眉毛以后,我们开始绘制耳朵。 耳朵的定位是参照眼睛进行的,耳朵顶部与眼睛中心线对齐。当然这是一般的规则,如果你感觉有更好的定位效果,也可以...
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