这段时间在处理很多事情,主要涉及到框架和性能这块,其中一部分问题非常复杂,由于游戏类型及框架的区别,导致之前的某些经验和设计不大适合当前的项目,...
在开发业务需求的时候,往往策划有时提出的需求不是那么简单和合理,我在工作中遇到过很多次,有些是可以通过近似的结果来满足需求,但有的不是那么简单,...
最近出现一个第一次见到的奇怪现象,属性战斗力计算流程是我开发的,后来另一个同学的某个业务需要算这个数值,然后发现某几个对象算出来的值不对,该同学...
过往经历的三家游戏公司,第一家是纯C/C++,第二家是lua+部分C/C++,第三家是Nodejs。第三家游戏公司并不是纯游戏公司,而只是部分业...
已经离职状态,感谢这三年多的支持与信任,也感谢能在这段时间里有些成长和思考。 这三年多,大概参与了七十场面试,作为面试官,我需要考虑如何选择适合...
这两个半月时间主要是接手离职同学的工作,大概是英雄和人物的技能及战斗,buff/ai相关,完成了一些跟技能相关的需求和bug修复,虽然代码挺多的...
一 小结 之前陆陆续续记录些优化的总结,总的来说,性能提升很明显。去年初写了个lua性能分析工具,C++写的,大概一千多行。当时简单用了下,虽然...
简单的总结下这半年,新项目开始,需求单不是很多,我主要的工作是做些基础工作支持,负责些英雄技能的开发,线上的问题负责,人物技能的需求,和性能优化...
六月初开始计划接下来的两三个月优化后台性能,主要是集中在流量和cpu资源,内存问题不大,后期再主攻它。因为新项目是在老项目的基本上开发,删除不再...
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