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    设计模式 Day21 观察者模式

    1. 模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:行为型模式 核心:对象之间的联动 调用:客户端只需发送信号,不关心信号的接受者 2...

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    设计模式 Day20 迭代器模式

    1. 模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:行为型模式 核心:遍历聚合对象的元素 调用:客户端面对抽象迭代器编程,具体迭代器可...

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    设计模式 Day18 命令模式

    1. 命名模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:结构型模式 核心:请求的发送者与接收者解耦 调用:面对 Invoker 编程,...

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    设计模式 Day16 代理模式

    1. 代理模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:结构型模式 核心:创建真实对象的替身,通过替身操作真实对象 调用:客户端面对抽...

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    设计模式 Day17 职责链模式

    1. 职责链模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:行为型模式 核心:请求的链式处理 调用:客户端面对抽象处理类 Handler...

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    设计模式 Day15 享元模式

    1. 享元模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:结构型模式 核心:实现对象的复用(内存上) 调用:客户端面对享元工厂和抽象享元...

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    设计模式 Day14 外观模式

    1. 外观模式动机与定义(模式类型、核心用途、调用过程)? 类型:结构型模式 核心:为复杂子系统提供统一入口 调用:客户端面对抽象外观类编程,无...

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    设计模式 Day13 装饰模式

    1. 装饰模式动机与定义(模式类型、核心用途、客户端调用过程)? 类型:结构型模式 核心:扩展系统功能 调用:①可以当成统一抽象类 Compon...

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    设计模式 Day11 桥接模式

    1. 桥接模式动机与定义(模式类型、核心用途、客户端调用过程)? 类型:结构型模式 核心:处理多维度变化 调用:面对抽象的 Abstractio...

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