能看到就是缘分,今天给大家分享一个threejs有关投影的小工具,threejs调试灯光及投影时不像unity那么方便,每次开发项目尤其是需要做...
这两年大家使用threejs做项目是越来越多了,为了更方面使用three引擎以及照顾前端开发工程师的情绪,大家都喜欢使用前端框架,这里我分享一个...
在做项目的时候,经常会有用户提到,当我们场景无人操作的时候,用户一般都希望系统可以按照指定好的路线自动巡检漫游,需求是简单,实现也是不困难的,方...
俗话说,好记性不如烂笔头,码代码的过程中经常会用到有关数组计算的方法,本人记性太差,每次使用到相应的方法都是大脑一片空白,今天借着早下班这个空档...
模型点击事件插曲 在做三维可视化项目的过程中,我们经常会有模型的点击交互事件,在上一篇我有介绍过模型点击交互的方法,想了解的话点这里[https...
前言 在三维场景中我们经常会用到一个功能,那就是与场景中的模型有事件交互即点击模型对象希望可以获取点击的模型对象,然后进行一系列的操作。这个功能...
之前使用threejs提供的color方法时,使用颜色传值都是习惯使用16进制(0xffffff)值,一次偶然的机会,设计同事给过来的颜色值是r...
threejs 相机水平和垂直移动,这个功能在threejs提供了很方便的操作方法,在threejs里相机enablePan设置为true后你会...
大家在做三维可视化项目的时候,想必都会用到UI,因为单纯的三维场景表达不了数据的应用和展示,这时候就需要UI来使数据可视化。既然是三维空间,它的...
文集作者