Avatar notebook default
7篇文章 · 8290字 · 2人关注
  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES - 纹理

    纹理 什么是纹理 纹理是一个缓存,用来保存图像的颜色元素值 纹理可以使用任何图像 当纹理应用到图形中,会使渲染场景更加自然 当用一个图像初始化纹...

    0.6 71 0 1
  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 3.0 - 顶点着色器

    顶点着色器 如图展示OpenGL ES 3.0可编程管线,有阴影的方框表示OpenGL ES 3.0中的可编程阶段。 顶点着色器可用于传统的基于...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 3.0 - 图元和光栅化

    图元和光栅化 图元 图元是可以用OpenGL ES中的glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElem...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 3.0-顶点属性,顶点数组,缓冲区对象(VAO, VBO)

    顶点属性,顶点数组,缓冲区对象 指定顶点属性数据 顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个图元的所有顶点,所有O...

  • OpenGL ES 着色器

    获得链接后的着色器对象一般包括6个步骤 创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象 将源代码连接到每个着色器对象 编译着色器对象 创建一个程序对...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 3.0绘制三角形

    绘制步骤 1.创建简单的顶点和片段着色器 2.编译和加载着色器 3.创建一个程序对象并链接着色器 4.设置视口和清除颜色缓冲区 5.加载几何形状...

  • Resize,w 360,h 240
    坐标系统

    2D笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标由一个x坐标和一个y坐标构成。x坐标测量水平方向的位置,y坐标测量垂直方向的位置image.png 裁剪区域 即在笛...

文集作者