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纹理 什么是纹理 纹理是一个缓存,用来保存图像的颜色元素值 纹理可以使用任何图像 当纹理应用到图形中,会使渲染场景更加自然 当用一个图像初始化纹...
顶点着色器 如图展示OpenGL ES 3.0可编程管线,有阴影的方框表示OpenGL ES 3.0中的可编程阶段。 顶点着色器可用于传统的基于...
图元和光栅化 图元 图元是可以用OpenGL ES中的glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElem...
顶点属性,顶点数组,缓冲区对象 指定顶点属性数据 顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个图元的所有顶点,所有O...
获得链接后的着色器对象一般包括6个步骤 创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象 将源代码连接到每个着色器对象 编译着色器对象 创建一个程序对...
绘制步骤 1.创建简单的顶点和片段着色器 2.编译和加载着色器 3.创建一个程序对象并链接着色器 4.设置视口和清除颜色缓冲区 5.加载几何形状...
2D笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标由一个x坐标和一个y坐标构成。x坐标测量水平方向的位置,y坐标测量垂直方向的位置image.png 裁剪区域 即在笛...
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