![Avatar notebook default](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/avatar-notebook-default-640f7dde88592bdf6417d8ce1902636e.png)
AI攻击玩家和完成扣血在上一节的AI行为树上,添加伤害任务:image.png 记住,在行为树界面,要设置玩家给伤害任务,不然伤害对象就错误了:...
行为树是一种在游戏中常用的实现AI的方式,单纯用蓝图也可以构成复杂的AI,而行为树算是AI的规范化,也比较直观明朗,因此这篇主要给大家讲解行为树...
1 体力值冲刺时消耗,站立时恢复 加速的时候通过定时器调用时间来消耗体力: 我们制作了一个自定义事件: 每秒恢复体力如下: 以上,我们要还需要继...
1: 通过控制台命令 直接执行 关卡中的自定义事件 关卡蓝图中的自定义事件 2:添加文本显示: 并且设置靠近显示,离开消失:
本节我们要显示一个UI: 我们先制作HUD: 界面制作好了后,我们先显示出来,在角色蓝图上创建和添加:创建HUD类,和添加到视口 接下来我们在角...
1 定义按键:在项目设置中添加SppedUp和ZoomIn: 对应的蓝图,实现按键加速跑和右键倍镜: 2:击爆物体:我们在命中变色的物体蓝图上添...
本节我们使用第一人称设计游戏的DEMO,来制作: 我们在中间摆放一个圆柱体: 再点中圆柱体,给他添加蓝图: 蓝图中的图图如下图: 本蓝图逻辑为命...
第一阶段入门,时间1-2个月 达到目标后,判断是否合适进入下阶段 本阶段可以深入2年以上 到引擎后,就仔细研究
1 加速效果:按住左Shift让角色的移动速度提高,我们通过修改第三人称角色蓝图: 按下获得最大移动速度为600,释放按钮则恢复到原值。在这里我...
文集作者