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介绍 Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过...
介绍 其实DecoratorDrawer有些类似PropertyDrawer(前文链接),但不完全相同。相同: 都可以绘制自定义属性 对应的Dr...
介绍 自定义Unity组件时如果不加以控制,会按照Unity默认的方式来排布显示可序列化属性。 如果我们向让属性显示得更个性化一些,可以自定义P...
描述 虽然unity为我们准备了很多Attribute(官方文档UnityEnginee/UnityEditor下的Attribute可查看)来...
Unity编辑器允许添加外观和行为与内置菜单相似的自定义菜单。这对于添加常用的功能非常有用,这些功能通常需要通过编辑器UI直接访问。在本文中,我...
Attribute Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的特性或者功能。先看一些能更改你...
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