从布料对象发出粒子如果您使用了“创建布料”命令来创建布料对象,则作为该过程的一部分,还将创建约束对象和重力修改器。如果随后添加了另一个打算从Cl...
正如任何尝试开发复杂动画的人都会知道的那样,当然许多插件开发人员也会知道,Cinema 4D的优先系统是有限的,至少可以说是有限的。该系统确定场...
使用头发材质渲染粒子确实不需要这样做,而应该使用 XP Material 。 如果必须使用头发材质渲染粒子,则需要“思考粒子”,因此请执行以下...
在X-Particle中,粒子可以具有两种不同的速度:它们自己的速度,内置速度和“世界”速度。在大多数情况下,这些是相同的,但有时并非如此。在某...
1.2为什么问题似乎没有任何作用?可能有以下几种原因: 该问题不在发布者的“问题”列表中。如果您从列表中手动将其删除,则可能会发生这种情况。该问...
X-Particle中的所有修改器都以两种可能的模式运行,即独立模式或动作控制模式。有什么区别,以及如何使用动作控制模式? 独立模式“独立”模式...
除常规首选项外,X-Particles还有一些设置,这些设置在整个项目范围内使用。这些可以在Cinema的Project属性中找到,您可以通过按...
“对象”选项卡中的第一个快速选项卡涉及与发射器的形状以及如何从中发射粒子的参数有关的参数。2.发射器2.1如何使发射器发射单个粒子最简单的方法是...
什么是数据映射? 简而言之,数据映射使您能够将修饰符或其他对象中的参数“映射”到粒子数据或某些其他数据值(例如文档时间)的元素。这意味着您可以根...
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