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10篇文章 · 10919字 · 7人关注
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    十:OpenGL纹理(终):宇宙星球强化版

    前言: 关于上小节提出来的进阶案例,不知道大家有没有思考呢,这节知识带着大家来慢慢地梳理过程,养成善于思考的习惯,先回顾一下上节课的效果图: 思...

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    九:OpenGL纹理(下):宇宙星球

    前言: 还记得之前的案例为大家写过了一个地球月球的demo吧,光是颜色渲染是不是显得太过单调了,这次我们在其基础上来为他们渲染上纹理吧,这样我们...

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    八:OpenGL纹理(中):隧道案例

    前言: 上节为大家介绍了一个金字塔的原型,接下来为大家来实现一个更加复杂的案例吧,本节为大家介绍一个“隧道穿行”,模拟一个火车隧道。 分析: 该...

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    七:OpenGL之纹理(上)

    前言: 之前的小节为大家介绍的都是基础颜色的填充,但是玩OpenGL怎么可以少了纹理填充呢,单调的颜色怎么可能满足我们的现状,我们要的是画出全世...

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    六:实例:旋转的地球与月球

    前言: 之前讲解的东西太多了,现在为大家讲解一个实例吧,结合之前所有讲到的东西,来为大家介绍并手写一个地球与月球的demo。 附上效果图: 首先...

  • 五:OpenGL矩阵与堆栈

    前言: 本节课为大家介绍非常重要,也是非常难以理解的“矩阵”属性,也许前期的新手小白可能(当然也包括我自己呀)理解起来很困难,有时候会觉得很懵,...

  • 四:OpenGL渲染技巧

    上节回顾: 上节知识点为大家介绍了基本图元种类和常见的几种渲染着色器。大家在用到这些的时候,其实就可以开始渲染各种图形了,下面为大家正式讲解渲染...

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    三:OpenGL渲染基础

    上一节为大家介绍了OpenGL的基本术语还编写了一个最基础的“HelloWorld”的Demo,相信大家肯定目标不止于此,那么接下来进入到今天的...

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    二:OpenGL之“HelloWorld”

    前面为大家介绍了OpenGL的一些基础知识介绍,相信大家都已经手痒痒了吧,下面来为大家码出一个OpenGL最基础的demo,也就是我们俗称的“H...

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